最会用游戏搞钱的,其实是肯德基 最会用游戏搞钱的,其实是肯德基

前几天的520,策划们磨刀霍霍,又准备把狗骗进来杀。

在已经官宣的活动里,果不其然又有游戏跨界营销——美团拉着德克士、古茗和《狼人杀官方》搞了活动,让单身狗们互相迫害。 套路还是搞食物套餐配合游戏皮肤的老套路,毕竟, 这一套搞钱最快
联动狂魔肯德基
搞游戏联动这块,德克士比起老前辈肯德基来,还是太年轻了。 早在2002年,肯德基就推出过限量版掌机食玩“电玩上校”,那时国内山寨Gameboy横行,依靠精致又洋气的设计,肯德基这款游戏机杀出重围,让满街小孩都馋哭了,逼着父母到肯德基里买套餐。 这次小范围的尝试,带来的影响有限,但它揭开了一个时代的序幕—— 电玩狂魔肯德基,就此诞生。  肯德基在国内真正意义上的第一次和游戏的跨界联动,是在2008年,席卷中国网吧的舞蹈游戏《QQ炫舞》和肯德基联手举办KFC-QQ炫舞挑战赛,并推出堪称经典的礼品卡营销模式,用可以兑换游戏道具的刮刮卡为奖励,吸引顾客购买肯德基的特定产品。
谁初中的时候没沉迷过《QQ炫舞》呢?
那时肯德基联动游戏的玩法不够狂野,没想出限定版的套路,这张刮刮卡可以兑换的游戏内道具,玩家可以直接在游戏里购买,很显然,玩家并没有非去肯德基不可的动力。 这次尝试虽然不够成功,但让眼红游戏行业已久的肯德基看到了希望。 敲定联动奖励限定数量的营销方式后,肯德基和游戏搞在一起的节奏越发频繁,《天天富翁》《魔域》《王者荣耀》都先后投入过这家快餐大户的怀抱,在玩家群体里反响虽然不小,但离出圈,差得还远。 2019年7月,肯德基搭上了知名大作《最终幻想14》,推出了带着一张兑换券的四人餐。这个决定,从结果上来看非常英明——为了解决过量的食物,玩家们纷纷求助亲朋好友,或者抱团组队开启共斗模式。 “光之饭桶”、“单刷肯德基副本”等吐槽充斥微博、B站,这些梗甚至火到了《最终幻想》系列的老家11区。 当然,在肯德基漫长的游戏联动史上,最成功的还是今年3月8日开启的《原神》。 由于需要当面喊出口令“异世相遇,尽享美味”,玩家们制作了大量的梗图和段子,表达对大型社死现场的恐惧, 没想到他们完全想多了
很好,很有精神! 
活动才一开幕,每家门店就都被塞到爆满,人头攒动的柜台前,比起尴尬,更常见的情况是顾客巴不得扯着嗓子把口令喊出来,拿着徽章走人。 出圈是出圈了,结果也极惨烈,由于前往现场的玩家太多,存在防疫风险,肯德基不得不在短短四天后就叫停活动,愤怒的玩家们,转头就走进了隔壁麦当劳报复性消费。  麦当劳叔叔人在家中坐,钱从天上来,美啊。

快餐为什么爱上游戏?
比起总是毗邻着开店的老冤家肯德基,麦当劳和游戏联动的动静就小得多,虽然《魔兽世界》《第五人格》《崩3》《王者荣耀》等都和麦当劳合作过,但几乎从未听到过麦当劳在国内靠游戏联动出圈的消息。 同样是洋快餐行业有名有姓的大牌,汉堡王就更惨。 2019年7月,汉堡王传出要和《明日方舟》联动的消息,官方微博随后放出前往鹰角办公室的照片,9月汉堡王还在微博上转发了《明日方舟》游戏道具的抽奖链接,一切都朝着双方会走在一起发展。 没想到,肯德基马上就高调官宣和《明日方舟》联动, 汉堡王沦为隔壁老王 ,只能在微博当起白学家。
老王:明明是我先
那么问题来了,为什么快餐行业都那么喜欢和游戏联动? 当然是为了钱啊。 根据《2020年中国消费市场发展报告》显示,当前我国90/00后人口规模达3.4 亿人,在总人口中占比接近四分之一。从细分消费市场来看,中国餐饮消费者中90后及95后占比51.4%,远超该群体在总人口的占比。 换言之,餐饮业消费主力变得更年轻了,快餐们要想多恰饭,就必须学会迎合着年轻一代进行营销。 比如品牌代言人,肯德基就换下了年迈的山德士上校,改成鹿晗、黄渤、黄子韬、王源、周冬雨、朱一龙、王俊凯登场,麦当劳同样冷藏了自家麦当劳叔叔,打破不找代言人的规矩,请来吴亦凡、易烊千玺等明星为品牌站台。 拼命跨界和游戏绑定起来,也不过是年轻化策略下的必然选择—— 不管三次元还是二次元,你们为老公/老婆氪金的钱,我全都要。
真·老龚
顾客复购率低是餐饮业的结构性痛点,在拥有选择权的情况下,再喜欢也没人会天天去同一家店吃饭,但品牌营销,可以一定程度上加深用户的品牌认知以及忠诚度,让消费者尽可能多的就餐。 更何况,快餐和游戏联动还有一招大杀器, 不买不吃,你就拿不到限量版周边 。 另一方面,和快餐店合作,对游戏企业的好处也显而易见:真金白银的广告费,以及遍布大小商业体的快餐店为游戏带来的品牌影响力、玩家数量的抬升。 引流从来都是双向的,游戏玩家们去为爱吃汉堡的时候,总会有进店吃饭的纯路人,因为好奇下载游戏,然后转化成游戏的DAU。

过度玩梗不可取
但凡事,讲究个适可而止。 实际上,餐饮业游戏联动的套路已经十多年没有过创新,基本稳定在品牌方通过场景、道具、角色在游戏里露出,游戏相应福利则成为品牌方产品的附赠奖励,互相拉动增长的单一模式。 比如2005年,《魔兽世界》登陆中国,与可口可乐达成战略合作后,就把偶尔出现的品牌吉祥物大白熊,变成了《魔兽世界》里的限量版坐骑,而获得坐骑抽奖资格的兑换方式,则印在那一批活动专属可乐罐上。
老玩家的象征
这之后,餐饮行业和游戏之间的联动无论形式上怎么包装,核心逻辑一直没有发生过太大变化,直到肯德基开始不按套路地搞事—— 自己做游戏 。 2015年,肯德基推出了8位像素风迷你小游戏《上校任务》,受到好评以后,2018年,肯德基干脆成立了游戏部门“KFC Gaming”,在推特上大张旗鼓地宣布进军游戏界,并丢出一款培训员工制作炸鸡用的VR游戏《TheHardWay:VR培训体验》。 到此为止,画风还算正常,大家都以为肯德基是在玩梗而已。 没想到2019年,肯德基真的做出来了一款可以玩的游戏,《我爱你,山德士上校(I Love u,Colonel Sanders! )》,这是款登录steam的恋爱模拟游戏,内含9名人设鲜明的可攻略角色,其中甚至还有一条狗。 由于故事内容十分有趣且画风清奇,这款游戏一上线就收获了1700+测评内容,好评率高达95%。 就在这款槽多无口的奇妙恋爱游戏热度退去九个月后,Z世代游戏主机PS5和XBX面世,肯德基再一次蹦了出来,宣布他们要做游戏主机,这次,他们看起来还是认真的。 2020年12月19日起,KFC Gaming在推特上持续为主机KFConsole预热,并在23日公布了一支宣传影片和主机具体的配置,宣称能流畅运行《赛博朋克2077》,那句“ 游戏的未来就在于此 ”,可以说是光明正大向Z世代主机PS5和XBX发起挑战。
可以炸鸡的游戏主机,到底有什么意义?
根据肯德基在推特上公布的配置信息,这款主机采用CPU可配酷睿i9-9980HK,显卡选用华硕Dual GeForce RTX 2070 MINI OC,SSD选用2块1tb的希捷BarraCuda固态硬盘,号称兼容VR、支持4K、240HZ影像输出,可流畅运行《赛博朋克2077》,并且可以当空气炸锅使,在稳定打游戏的同时加热炸鸡。 刨除空气炸锅的部分,单纯考虑硬件的豪华配置,这台主机即使量产,价格也是2万起步,换句话说,除了死忠粉,基本上没人会买。 大概,这台主机本身只是肯德基营销策略的一部分,靠哗众取宠震惊游戏圈,吸引玩家们的目光罢了。 但有一说一, 游戏主机可以炸鸡这件事,到底有什么意义?

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