VR细分领域大涨,腾讯发布一季报,这个行业将迎来复苏? VR细分领域大涨,腾讯发布一季报,这个行业将迎来复苏?

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周三的时候与大家分享了VR技术在A股当中的具体相关公司。
这两天发现VR当中内容提供商, 即网络游戏这个板块涨势不错。 就和大家聊聊A股现在的游戏公司。既然要聊游戏行业,那就必须从大哥说起。 昨天腾讯发布了一季报,还是一如既往的优秀。 腾讯2021年Q1实现营收1353.03亿,同比增长25%,环比增长净利润331.18亿,同比增长22%。其中, 游戏收入436亿元,占营收收入的32%, 在《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《和平精英》、《天涯明月刀》等手游带动下游戏收入同比增长17%,环比增长8%。这个环比8%的增长看似不多,但是它的重要性非同一般, 它可能代表着中国游戏公司收入即将摆脱连续三季度下滑的趋势。 去年上半年因新冠疫情的影响,绝大多中国人宅在家里,催生出了宅文化,宅经济。 从而使得游戏行业的收入在2020年二季度达到了高峰。而伴随这个高峰的是A股当中不少游戏公司的股价在7-8月达到历史高点,随后逐级回落。 回落的原因还是大家觉得去年的中报就可能是游戏公司的业绩巅峰了。完美世界股价2020年7月触及到历史高点,后回落腰斩。吉比特股价2020年7月触及到历史高点,后回落腰斩。
腾讯游戏一季报环比增长8%则给了投资者信心。游戏公司的复苏似乎不远了。 那么复苏的方向呢?国内游戏公司已经内卷化,获客资源成本不断增加,推广费用不断高涨,而中国玩家对于游戏公司的套路不断熟悉的情况下。 我觉得中国游戏未来复苏方向在海外。
比如在近几年逆势快速增长的游戏公司米哈游,FUNPLUS,国内名声不显,但是在国外却是登上了许多国家的APP下载前十。再来说回A股的游戏公司。 出路有三点:1、精品化游戏,而不是和过去流水线生产。2、拓展新技术领域的市场,比如VR游戏。3、找准国外玩家的口味,研发外国人喜欢的游戏,积极出海。 总结:A股游戏行业跌跌不休的局面有可能随着腾讯一季报发布而改变,优秀的游戏公司应该能够在中报中看到转好的迹象。 注意多多研究一下A股游戏三剑客:完美世界、吉比特、三七互娱。

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